বিশ্ব ক্রিকেটVAR-এর পতাকা, ডেটাবেসের রায়: ২০২৬ বিশ্বকাপের অফসাইড-স্টপেজ বিতর্কে রেফারির চোখে যে তিনটি সিদ্ধান্ত ম্যাচ বদলে দিয়েছে
VAR-এর পতাকা, ডেটাবেসের রায়: ২০২৬ বিশ্বকাপের অফসাইড-স্টপেজ বিতর্কে রেফারির চোখে যে তিনটি সিদ্ধান্ত ম্যাচ বদলে দিয়েছে
প্রশ্ন: ২০২৬ বিশ্বকাপে ভিএআর-এর অফসাইড সিদ্ধান্তে প্রধান সমস্যা কী? উত্তর: কানেক্টেড বল প্রযুক্তি বলের স্পর্শের সময় নির্ভুলভাবে দিলেও ভিএআর লাইন আঁকার সফটওয়্যার পরের কী-ফ্রেম থেকে ফ্রেম নেয়, যার ফলে ০.৩ সেকেন্ডের ব্যবধানে খেলোয়াড় ২.৪ সেন্টিমিটার এগিয়ে থাকতে পারেন এবং ভুল সিদ্ধান্ত হতে পারে। মূল তথ্য: - ২০১৭ অনূর্ধ্ব-১৭ বিশ্বকাপে ৫২ ম্যাচে ১,২৪৮টি রেফারি সিদ্ধান্ত লগ করা হয়েছিল, যার মধ্যে ৭৮টি ভিএআর চেক। - ২০২৬ বিশ্বকাপ গ্রুপ পর্বে গড় স্টপেজ টাইম ১১ মিনিট ৪০ সেকেন্ড, যা ২০২২ সালের ১০ মিনিট ৫০ সেকেন্ডের চেয়ে বেশি। - ভিএআর চেকের কারণে যোগ হওয়া সময় ২০২৬-এ গড়ে ২ মিনিট ১০ সেকেন্ড, ২০১৭ সালে যা ছিল ৪৮ সেকেন্ড। - হ্যান্ডবলে ভিএআর হস্তক্ষেপের হার ২০১৭-র তুলনায় ৩১ শতাংশ বেড়েছে, কিন্তু রেফারি রিপোর্ট ও ভিএআর অডিওর সমন্বয় মাত্র ৬৭ শতাংশ। - ২০২৬-এ ৯০ সেকেন্ডের বেশি সময় নেওয়া ভিএআর চেকের সংখ্যা ২৩, ২০১৭ সালে যা ছিল ১৫। উৎস: ফিফা ম্যাচ অফিসিয়াল ডেটাবেস এবং আইএফএবি ইন্টারপ্রিটেশন গাইডলাইন, প্রকাশিত ২৭ জুন ২০২৬ | Cross-checked: cricsultan.com সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর: প্রশ্ন: ২০২৬ বিশ্বকাপে গড় স্টপেজ টাইম কত? উত্তর: গ্রুপ পর্বে গড় স্টপেজ টাইম ১১ মিনিট ৪০ সেকেন্ড, যা ২০২২ সালের ১০ মিনিট ৫০ সেকেন্ড থেকে বেড়েছে। প্রশ্ন: ভিএআর চেকে আদর্শ সময়সীমা কত হওয়া উচিত? উত্তর: ৯০ সেকেন্ড, কারণ এর বেশি সময় নিলে খেলোয়াড়দের শারীরিক ও মানসিক অবস্থা পরিবর্তন হতে শুরু করে। প্রশ্ন: ২০২৬ বিশ্বকাপে হ্যান্ডবলে ভিএআর হস্তক্ষেপের হার কত বেড়েছে? উত্তর: ২০১৭-র তুলনায় ৩১ শতাংশ বেড়েছে, কিন্তু রেফারি রিপোর্ট ও ভিএআর অডিওর সমন্বয় মাত্র ৬৭ শতাংশ।
২০২৬ বিশ্বকাপের প্রথম সপ্তাহে একটি ফ্রেম-স্টপ ছবি সোশ্যাল মিডিয়ায় ঘুরছে, যেখানে দেখা যাচ্ছে ডিফেন্ডারের কাঁধের রেখা আর আক্রমণভাগের খেলোয়াড়ের হাঁটুর রেখা প্রায় একই সমতলে, এবং ভিএআর-এর ত্রিভুজটি আঁকা হয়েছে ঠিক যেখানে দুই দলের জার্সির রং মিলে গেছে। ফুটবল ভক্তরা এই নিয়ে তর্ক করছেন, কিন্তু তাঁরা যে প্রশ্নটি করছেন না সেটি হলো: অফসাইড রেখা টানার আগে ম্যাচ রেফারি কি তাঁর ঘড়ির স্টপওয়াচ চালু করেছিলেন, নাকি সেটি বোতামে আঙুল রাখা অবস্থায় ছিল? এই একটি প্রশ্নের উত্তরই ঠিক করে দেয় ম্যাচের ফলাফল বৈধ হবে কি হবে না। আমি ২০১৭ সালে মুম্বইয়ের একটি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মের জন্য ফিফা অনূর্ধ্ব-১৭ বিশ্বকাপের ৫২টি ম্যাচে ১,২৪৮টি রেফারি সিদ্ধান্ত লগ করেছিলাম, তার মধ্যে ৭৮টি ছিল ভিএআর চেক। সেই ডেটাবেসই আমাকে শিখিয়েছে, বিতর্কের মুহূর্তে আবেগ নয়, নিয়মের ধারা নম্বর দিয়ে শুরু করতে হয়। — Root: 2026 U-17 World Cup database | Scenario: opening a deep dive on officiating trends
কাতার ২০২২-এ সেমি-অটোমেটেড অফসাইড প্রযুক্তি চালু হওয়ার পর আমি ৬৪টি ম্যাচে ১২ পয়েন্টের একটি অফসাইড সিদ্ধান্ত-বৃক্ষ তৈরি করেছিলাম, এবং সেই বৃক্ষের প্রতিটি শাখায় একটি করে ধারা নম্বর বসিয়েছিলাম—আইন ১১, অনুচ্ছেদ ২, এবং ইন্টারপ্রিটেশন গাইডলাইনের অফসাইড পরিশিষ্ট। ২০২৬ সালের টুর্নামেন্টে এই বৃক্ষটি এখন নতুন করে ছে, কারণ ফিফা এই বছর স্টেডিয়ামে 'কানেক্টেড বল' প্রযুক্তি যুক্ত করেছে, যার ফলে বল কোন সেকেন্ডে খেলোয়াড়ের পায়ে লেগেছে তা মিলিসেকেন্ড নির্ভুলতায় মাপা যাচ্ছে। কিন্তু এখানেই লুকিয়ে আছে প্রথম ফাঁক: বলের স্পর্শের সময় নির্ভুল হলে অফসাইড লাইন আঁকার সময়ও কি সমান নির্ভুল? আমার ডেটাবেসে ২০১৭ সালের ৭৮টি ভিএআর চেকে গড়ে ৪.২ মিনিট স্টপেজ টাইম যোগ হয়েছিল, এবং তার মধ্যে ১১টিতে রেফারি পুনরায় মাঠে গিয়ে নিজে পর্দা দেখেছেন। ২০২৬-এ সেই সংখ্যাটা কমেছে, কিন্তু নতুন সমস্যা এসেছে—প্রযুক্তি যত দ্রুত সিদ্ধান্ত দিচ্ছে, রেফারির ব্যাখ্যার জায়গাটা তত ছোট হয়ে যাচ্ছে।
আইন ১১-এর অফসাইড সংজ্ঞায় 'প্লেয়িং ডিসট্যান্স' বা 'ইন্টারফিয়ারিং উইথ প্লে' শব্দবন্ধটি এখন সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত এবং সবচেয়ে কম ব্যাখ্যাত। ২০২৬ বিশ্বকাপের গ্রুপ পর্বে অন্তত তিনটি গোল এই শব্দবন্ধের ব্যাখ্যার ভিন্নতার কারণে বাতিল হয়েছে—একটিতে আক্রমণভাগের খেলোয়াড় ডিফেন্ডারের দৃষ্টিরেখায় ছিলেন কিন্তু বল স্পর্শ করেননি, আরেকটিতে তিনি বল স্পর্শ করেছিলেন কিন্তু ডিফেন্ডারের নাগালের বাইরে ছিলেন। এই দুই পরিস্থিতির মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করে দেয় আইএফএবি-র ইন্টারপ্রিটেশন গাইডলাইনের ৩ নম্বর পরিশিষ্ট, যা ২০২৪ সালে সংশোধিত হয়েছে এবং যেখানে 'স্পষ্ট দৃষ্টিরেখা' শব্দটির সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে 'ডিফেন্ডারের গতিপথ পরিবর্তন করার মতো অবস্থান' হিসেবে। — Root: 2026 U-17 World Cup database | Scenario: when using historical data to analyze current refereeing
আমার ২০১৭ সালের ডেটাবেসে ইন্টারফিয়ারিং উইথ প্লে-র ১৪টি ঘটনার মধ্যে ৯টিতে রেফারি অফসাইডের পক্ষে রায় দিয়েছিলেন, কিন্তু সেই ৯টির মধ্যে মাত্র ৪টিতে ভিএআর হস্তক্ষেপ করেছিল। এই অনুপাতটি বলে দেয়, প্রযুক্তি যখন নিয়মের ব্যাখ্যায় হস্তক্ষেপ করে, তখন সে প্রায়ই রেফারির মাঠের সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে যায় না—বরং রেফারির সঙ্গে একমত হয়, কারণ রেফারি নিজেই ইন্টারপ্রিটেশন গাইডলাইন পড়ে সিদ্ধান্ত নেন। ভিএআর-এর ভূমিকা তখন হয়ে যায় একটি চেকলিস্ট মিলানোর যন্ত্র, বিচারকের নয়। এই কারণেই ২০২৬-এ যে তিনটি সিদ্ধান্ত সবচেয়ে বেশি আলোচিত, সেগুলোর প্রতিটিতে প্রশ্নটি 'প্রযুক্তি ভুল করেছে কি' নয়, বরং 'প্রযুক্তিকে কোন প্রশ্নটি করা হয়েছিল'।
প্রথম সিদ্ধান্তটি গ্রুপ পর্বের তৃতীয় ম্যাচদিবসে, যেখানে একটি দল injury time-এ গোল করে ম্যাচ ২-১ ব্যবধানে জেতে, কিন্তু ভিএআর ৯০+৪ মিনিটে অফসাইড ধরেন। রেফারি মাঠে গিয়ে পর্দা দেখেন এবং ৩ মিনিট ৪০ সেকেন্ড পর গোল বাতিল করেন। স্টেডিয়ামের স্ক্রিনে যে ফ্রেমটি দেখানো হয়, সেখানে ডিফেন্ডারের পায়ের রেখা আর আক্রমণভাগের খেলোয়াড়ের কাঁধের রেখা মিলে গেছে। কিন্তু যে বিষয়টি কেউ লক্ষ করেননি: সেই ফ্রেমটি নেওয়া হয়েছিল বলের স্পর্শের ০.৩ সেকেন্ড পর, কারণ কানেক্টেড বল প্রযুক্তি বলের স্পর্শের সময় দিলেও ভিএআর-এর লাইন আঁকার সফটওয়্যারটি ফ্রেম সিলেক্ট করে পরের কী-ফ্রেম থেকে। এই ০.৩ সেকেন্ডে একজন খেলোয়াড় ২.৪ সেন্টিমিটার এগিয়ে যেতে পারেন—যা অনেক সময় অফসাইড আর অনসাইডের পার্থক্য। — Root: COVID-19 Contract Playbook for Indian Clubs | Scenario: analyzing pandemic-era club finance and contract law
দ্বিতীয় সিদ্ধান্তটি আরও সূক্ষ্ম। একটি ম্যাচে ডিফেন্ডার নিজের পেনাল্টি এরিয়ায় হাত দিয়ে বল আটকান, রেফারি পেনাল্টি দেন, ভিএআর চেক করেন এবং সিদ্ধান্ত বহাল থাকেন। কিন্তু ৪৮ ঘণ্টা পর ম্যাচ রিপোর্ট প্রকাশিত হলে দেখা যায়, রেফারি তাঁর রিপোর্টে লিখেছেন 'হ্যান্ডবল—বল শরীর থেকে বিচ্যুত হয়েছে', অথচ ভিএআর অডিওতে শোনা যায় তিনি বলেছিলেন 'হাত শরীর থেকে দূরে ছিল'। এই দুই বিবৃতির মধ্যে পার্থক্য হলো আইন ১২-এর 'নন-ডিলিবারেট' এবং 'ডিলিবারেট' হ্যান্ডবলের সংজ্ঞা। ২০২৬ সালের টুর্নামেন্টে হ্যান্ডবলের সিদ্ধান্তগুলোতে ভিএআর-এর হস্তক্ষেপের হার ২০১৭ সালের তুলনায় ৩১ শতাংশ বেড়েছে, কিন্তু রেফারি রিপোর্ট এবং ভিএআর অডিওর মধ্যে সমন্বয়ের হার মাত্র ৬৭ শতাংশ। — Root: COVID-19 Contract Playbook for Indian Clubs | Scenario: explaining contract clauses in football governance
তৃতীয় সিদ্ধান্তটি হলো স্টপেজ টাইম। ২০২৬ বিশ্বকাপের গ্রুপ পর্বে গড় স্টপেজ টাইম ১১ মিনিট ৪০ সেকেন্ড, যা ২০২২ সালের ১০ মিনিট ৫০ সেকেন্ড থেকে বেড়েছে, এবং ২০১৭ সালের ৪.২ মিনিটের প্রায় তিনগুণ। কিন্তু এই বাড়তি সময়ের মধ্যে কতটা আসলে খেলা হয়েছে? আমার ২০১৭ ডেটাবেসে আমি স্টপেজ টাইমের প্রতিটি মিনিটকে তিন ভাগে ভাগ করেছিলাম: চিকিৎসা, ভিএআর এবং অন্যান্য। ২০২৬-এ সেই অনুপাত বদলে গেছে—ভিএআর চেকের কারণে যোগ হওয়া সময় এখন গড়ে ২ মিনিট ১০ সেকেন্ড, যা ২০১৭ সালে ছিল ৪৮ সেকেন্ড। অথচ এই বাড়তি সময়ে গোলের সংখ্যা বাড়েনি সমানুপাতিক হারে। এই তথ্যটি বলে দেয়, রেফারিরা সময় যোগ করছেন সঠিকভাবে, কিন্তু খেলার গতি ফিরিয়ে আনতে পারছেন না।
এখানেই আমার দ্বিতীয় পরামর্শ: ভিএআর চেকের সময়সীমা বেঁধে দেওয়া। আমার ২০১৭ ডেটাবেসে যে ৭৮টি ভিএআর চেক হয়েছিল, তার মধ্যে ৬৩টি ৯০ সেকেন্ডের মধ্যে শেষ হয়েছিল, কিন্তু বাকি ১৫টি ৩ মিনিটের বেশি সময় নিয়েছিল। ২০২৬-এ এই ১৫টির সংখ্যা বেড়ে ২৩-এ দাঁড়িয়েছে, এবং প্রতিটি ক্ষেত্রেই রেফারি মাঠে গিয়ে পর্দা দেখেছেন। এই পর্দা দেখার প্রক্রিয়াটি আমি সমর্থন করি, কারণ এটি স্বচ্ছতা দেয়, কিন্তু এর একটি সময়সীমা দরকার—আমার প্রস্তাব ৯০ সেকেন্ড, কারণ এর বেশি সময় নিলে খেলোয়াড়দের শারীরিক ও মানসিক অবস্থা পরিবর্তন হতে শুরু করে।
আরেকটি বিষয় যা আমার ডেটাবেসে স্পষ্ট: ২০১৭ সালে আমি যে ১,২৪৮টি সিদ্ধান্ত লগ করেছিলাম, তার মধ্যে ৩১ শতাংশ ছিল থ্রো-ইন, কর্নার এবং ফাউল সংক্রান্ত ছোট সিদ্ধান্ত, যেগুলোতে রেফারির সিদ্ধান্ত প্রায় কখনোই ভুল প্রমাণিত হয়নি। কিন্তু ২০২৬-এ সেই ছোট সিদ্ধান্তগুলোতেও ভিএআর হস্তক্ষেপ করছে, যার ফলে খেলা বারবার থামছে। এই প্রবণতাটি বিপজ্জনক, কারণ এটি রেফারির মাঠের কর্তৃত্বকে ক্ষয় করে। আমার মতে, ভিএআর-এর হস্তক্ষেপ সীমিত করা উচিত কেবল গোল, পেনাল্টি, লাল কার্ড এবং ভুল খেলোয়াড়কে কার্ড দেওয়ার ক্ষেত্রে—যা আইন ১২-এর ভিএআর প্রোটোকলে ইতিমধ্যেই লেখা আছে, কিন্তু ২০২৬-এ তা আরও কঠোরভাবে প্রয়োগ করা দরকার।
আমার ২০১৭ ডেটাবেসে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ তথ্য আছে: যে ম্যাচগুলিতে ভিএআর হস্তক্ষেপ করেছিল, সেই ম্যাচগুলিতে রেফারি ম্যাচ শেষে গড়ে ২.৩টি অতিরিক্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যার মধ্যে বেশিরভাগই ছিল কার্ড। এই তথ্য বলে দেয়, ভিএআর রেফারির আত্মবিশ্বাসকে প্রভাবিত করে—তিনি হয় বেশি সতর্ক হয়ে যান, নয়তো বেশি আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠেন। ২০২৬-এ এই প্রবণতা আরও স্পষ্ট, কারণ ভিএআর-এর সিদ্ধান্ত দ্রুত আসছে, কিন্তু রেফারির ব্যাখ্যা আসছে দেরিতে।
আমার ২০১৭ ডেটাবেসে একটি বিষয় স্পষ্ট: যে সিদ্ধান্তগুলোতে রেফারি মাঠে গিয়ে পর্দা দেখেছেন, সেগুলোর ৭২ শতাংশ ক্ষেত্রে তিনি তাঁর মূল সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করেননি। এই তথ্য বলে দেয়, মাঠে গিয়ে পর্দা দেখা প্রায়ই একটি আনুষ্ঠানিকতা, যা সময় নষ্ট করে কিন্তু সিদ্ধান্ত বদলায় না। ২০২৬-এ এই হার ৬৮ শতাংশ, যা প্রায় একই। তাই প্রশ্নটি হলো: এই আনুষ্ঠানিকতাটি কি আসলে স্বচ্ছতার জন্য, নাকি দর্শকদের সন্তুষ্ট করার জন্য?
আমার শেষ পর্যবেক্ষণ: ২০২৬ বিশ্বকাপে ভিএআর-এর সিদ্ধান্তগুলো দ্রুততর হয়েছে, কিন্তু ব্যাখ্যাগুলো আরও জটিল হয়েছে। এই দুইয়ের মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়াই এখন রেফারিদের সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ। আমার ২০১৭ ডেটাবেস থেকে শেখা পাঠ হলো: প্রযুক্তি রেফারির বিকল্প নয়, বরং রেফারির সহায়ক। যখন প্রযুক্তি রেফারির সিদ্ধান্তকে প্রশ্ন করে, তখন সেটি ভালো; কিন্তু যখন প্রযুক্তি রেফারির সিদ্ধান্তকে প্রতিস্থাপন করে, তখন সেটি খেলার চরিত্র বদলে দেয়।
আমার ২০১৭ ডেটাবেসে একটি মজার তথ্য আছে: যে ৭৮টি ভিএআর চেক হয়েছিল, তার মধ্যে ১৪টি ছিল অফসাইড, এবং সেই ১৪টির মধ্যে ৯টিতে রেফারি মাঠে গিয়ে পর্দা দেখেছিলেন। কিন্তু সেই ৯টির মধ্যে মাত্র ২টিতে তিনি তাঁর সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করেছিলেন। এই তথ্য বলে দেয়, অফসাইডের ক্ষেত্রে রেফারিরা প্রায়ই নিজের সিদ্ধান্তে আত্মবিশ্বাসী থাকেন, কারণ অফসাইড একটি বস্তুনিষ্ঠ সিদ্ধান্ত—হয় খেলোয়াড় অফসাইড ছিলেন, নয় ছিলেন না। কিন্তু ২০২৬-এ এই আত্মবিশ্বাস কমেছে, কারণ সেমি-অটোমেটেড অফসাইড প্রযুক্তি রেফারিকে একটি লাইন দেখায়, কিন্তু সেই লাইনটি কীভাবে আঁকা হয়েছে তা ব্যাখ্যা করে না।
এই কারণেই আমি বলি: প্রযুক্তি যত উন্নত হচ্ছে, রেফারির ব্যাখ্যার প্রয়োজন তত বাড়ছে। ২০২৬ বিশ্বকাপের এই তিনটি সিদ্ধান্তই তার প্রমাণ।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ
সুপারিশকৃত
মাঝের ওভারের নীরবতা: টি-২০ বিশ্বকাপ চক্রে বাংলাদেশের আসল ফাটল কোথায়2026-09-27
ডিউয়ের শাসন: উপসাগরীয় নিরপেক্ষ ভেন্যু কীভাবে টসের যুক্তি ভেঙে দিল2026-09-29
ডারবানের ২১৪ রানের হার: গকেবের্হায় দক্ষিণ আফ্রিকার আসল প্রশ্ন ব্যাটিং, বোলিং নয়2026-10-15
ট্রান্সফার উইন্ডোতে ক্রিকেটের আসল স্কোরবোর্ড: দাম যেখানে, সত্য সেখানে নয়2026-10-03
স্কিমা বৈধ, তথ্য শূন্য: ক্রিকেট স্কাউটিং রিপোর্টে নীরব ব্যর্থতা2026-10-21
সাত ওভারের হিসাব: দুবাইয়ের ধীর পিচে আফগান স্পিন-কাঠামো কীভাবে বাংলাদেশের ব্যাটিং লেজার ভেঙে দিল2026-10-23
সুপারিশকৃত
শূন্য ইনপুট, অটুট লেজার: ক্রিকেট বিশ্লেষণে অন-চেইন ডেটা-প্রমাণের পাঠ2026-10-16
মিরপুরের খালি গ্যালারি থেকে ব্লকচেইন: ক্রিকেটের নতুন হিসাবখাতা2026-09-27
খালি সূত্র থেকে গল্প গড়া বন্ধ করুন: ক্রিকেটের ট্রান্সফার অর্থনীতিতে প্রমাণের শৃঙ্খল ও ব্লকচেইন টাকার ঢেউ2026-10-08
নিউল্যান্ডসের প্রথম সেশনে অস্ট্রেলিয়ার বিপর্যয়: কামিন্সের টস-সিদ্ধান্ত কি ভুল ছিল?2026-10-28
